Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java
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Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java Ce livre peut être téléchargé gratuitement aux formats EPUB, PDF et MOBI.
Ce livre s’adresse aux étudiants et aux développeurs qui ont déjà une certaine expérience en programmation structurée et qui souhaitent se lancer dans la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java pour créer des applications portables. L’auteur commence par retracer l’historique de la POO et du langage Java, en expliquant pourquoi cette approche est devenue essentielle pour le développement dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d’objet, de classe et de référence sont exposées de manière claire, suivies des principes fondamentaux de la POO : encapsulation, héritage, polymorphisme et abstraction. Ensuite, les différentes étapes du développement orienté objet, ainsi que les principes de modélisation UML, sont présentés.
L’auteur vous fait découvrir la machine virtuelle Java, en détaillant son intérêt et sa richesse, tout en vous guidant dans l’utilisation de l’environnement de développement NetBeans d’Oracle. Vous apprendrez comment Java applique les principes de la POO à travers des explications accessibles, des exemples concrets et des exercices corrigés que vous pouvez télécharger sur le site www.editions-eni.fr.
Vous explorerez également les types de base du développement Java et leur utilisation, tout en découvrant comment utiliser NetBeans pour simplifier la saisie et le débogage de vos programmes. Les exemples incluent des programmes de type console et graphique, utilisant SWING pour illustrer les communications entre objets. Lorsque cela est pertinent, des comparaisons avec les langages de programmation orientée objet comme C++ et C# sont établies.
Enfin, le livre aborde l’aspect de la programmation multithread, permettant l’exécution simultanée de plusieurs flux d’instructions. À la fin de votre lecture, vous disposerez de bases solides pour comprendre les puissantes API Java et pour réaliser des programmes orientés objet modulaires, fiables et extensibles.
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Poids du livre:
Nombre de pages: 317 pages
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