Gaming: Sociologie du jeu vidéo

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Gaming: Sociologie du jeu vidéo Ce livre peut être téléchargé gratuitement aux formats EPUB, PDF et MOBI.

Description du livre:

Gamers et gameuses, nous sommes déjà dans l’univers du jeu vidéo, et nous y plongeons de plus en plus. Aujourd’hui, le jeu vidéo est un loisir prisé par une grande partie de la population. Ce secteur s’est professionnalisé au point de rassembler des milliers d’adeptes lors d’événements de e-sport. Malgré cela, une frange plus âgée de la population et certains membres de la classe politique continuent de le critiquer, surtout quand l’actualité le permet.

Les auteurs de cet essai, à travers leurs travaux, s’attaquent à ces clichés tenaces sur les joueurs et les effets supposés du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas nécessairement plus violent. Oui, cela peut offrir un espace de socialisation. Certes, certaines jeux ne réservent pas un accueil chaleureux aux femmes, mais il est tout à fait possible d’améliorer cette situation. En déconstruisant les idées reçues et en proposant une sociologie inédite du jeu vidéo, cet essai se révèle aussi novateur que passionnant ! Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel, auteurs de cet ouvrage, travaillent pour l’Ifop. Pour en savoir plus, n’hésitez pas à plonger dans leur analyse.

Notations: évaluations
Poids du livre:
Nombre de pages: 159 pages

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