Programmer des jeux vidéo en C++ – Codex Ludorum

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Programmer des jeux vidéo en C++ – Codex Ludorum Ce livre peut être téléchargé gratuitement aux formats EPUB, PDF et MOBI.

Description du livre:

**Devenez programmeur professionnel de jeux vidéo !** Codex Ludorum vous propose une méthode accessible, pédagogique et efficace, rédigée en français, pour apprendre les bases de la programmation professionnelle de jeux vidéo en C++. Que vous soyez étudiant·e, lycéen·ne, collégien·ne motivé·e, ou informaticien·ne en reconversion, ce livre est fait pour vous.

**Note** : Cette édition est la version couleur premium. Une édition imprimée en noir et blanc, à un prix plus abordable, est également disponible ici : [https://www.amazon.fr/dp/2958679217](https://www.amazon.fr/dp/2958679217).

La programmation professionnelle de jeux vidéo constitue une discipline spécifique, souvent absente des cursus universitaires traditionnels et des écoles privées de jeu vidéo. Elle nécessite l’utilisation du langage C++ ainsi qu’une compréhension des algorithmes développés par des générations de programmeurs et programmeuses. Écrit par un professeur expérimenté, ce livre facilite l’accès à ces connaissances à travers une pédagogie éprouvée, fruit de nombreuses années d’enseignement.

L’ouvrage aide les lycéens et étudiants à s’orienter en leur permettant d’expérimenter les fondamentaux du métier de programmeur·se de jeu professionnel·le. Si vous débutez, ce livre vous guide dans l’acquisition des connaissances essentielles et dans la création de divers projets de jeu, allant du plus simple au plus complexe. À la fin de votre lecture, vous maîtriserez les concepts clés de la programmation et aurez codé six jeux.

L’objectif de cet ouvrage est de vous orienter efficacement, en vous enseignant les bases universelles de cette discipline. Une fois lancé dans la bonne direction, vous verrez vos compétences grandir naturellement à chaque nouvelle expérience.

Gaëtan Blaise-Cazalet, ingénieur, programmeur et designer de jeux vidéo, dirige également la spécialisation Programmation à l’école ARTFX. Ses anciens étudiants travaillent aujourd’hui dans des studios prestigieux tels qu’Ubisoft, Gearbox Interactive, Dont Nod, Virtuos, et Sloclap.

Ce livre contient :

– Une introduction simple et progressive au C++, sans difficultés inutiles pour les débutants.
– Des exercices pratiques pour maîtriser le C++ avant de commencer à programmer des jeux.
– Des méthodes pas à pas pour créer six jeux 2D complets, du plus simple au plus complexe : Pong, Casse-Brique, un jeu d’aventure textuel à choix multiples, un jeu de simulation d’atterrissage de module lunaire, Snake, et un jeu de shoot horizontal avec fonds défilants et particules.
– De petits exercices pour pratiquer au fur et à mesure, accompagnés de leurs solutions.
– Pour chaque chapitre, une fiche technique résumant les apprentissages.
– Une conclusion qui vous montre comment créer de nouveaux jeux plus complexes en combinant ceux enseignés dans l’ouvrage.

Découvrez tout cela et plus encore !

Notations: 7 évaluations
Poids du livre:
Nombre de pages: 463 pages

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