Programmer des jeux vidéo en C++ – Codex Ludorum

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Programmer des jeux vidéo en C++ – Codex Ludorum Ce livre peut être téléchargé gratuitement aux formats EPUB, PDF et MOBI.

Description du livre:

### Devenez programmeur professionnel de jeux vidéo !

Codex Ludorum vous offre une méthode accessible, pédagogique et efficace pour apprendre les bases de la programmation professionnelle de jeux vidéo en C++. Que vous soyez étudiant·e, lycéen·ne ou collégien·ne motivé·e, ou même informaticien·ne en reconversion vers le jeu vidéo, ce livre est fait pour vous.

**Note :** Cette édition est en noir et blanc. Si vous préférez une version imprimée en couleurs avec des illustrations sur un papier plus épais, vous pouvez la trouver ici : [lien Amazon](https://www.amazon.fr/dp/2958679209).

La programmation professionnelle de jeux vidéo représente une discipline spécifique, souvent absente des cursus universitaires traditionnels et des écoles privées de jeu vidéo. Elle nécessite la maîtrise du langage C++ ainsi que la compréhension d’algorithmes développés par des générations de programmeurs. Écrit par un professeur expert dans ce domaine, ce livre vous offre une pédagogie éprouvée acquise au fil des années d’enseignement. Il guide les lycéens et les étudiants dans leur orientation en leur permettant d’expérimenter les fondamentaux du métier de programmeur·se de jeu professionnel·le.

En partant du principe que vous débutez, cet ouvrage vous accompagne dans l’acquisition des connaissances nécessaires et la création de divers projets de jeu, allant du plus simple au plus complexe. À la fin de votre lecture, vous aurez non seulement assimilé les concepts clés de la programmation, mais vous aurez également codé six jeux. L’objectif de ce livre est de vous orienter efficacement, en vous enseignant les bases universelles de cette discipline. Une fois sur la bonne voie, votre compétence grandira naturellement avec chaque nouvelle expérience.

Gaëtan Blaise-Cazalet, ingénieur, programmeur et designer de jeux vidéo, est également responsable pédagogique de la spécialisation Programmation à l’école ARTFX. Ses anciens étudiants travaillent aujourd’hui dans des studios prestigieux tels qu’Ubisoft, Gearbox Interactive, Dontnod, Virtuos et Sloclap.

Ce livre contient :

– Une introduction simple et progressive au C++, évitant les difficultés inutiles pour les débutants.
– Des exercices pour pratiquer le C++ avant de commencer à programmer des jeux.
– Des méthodes pas à pas pour programmer six jeux 2D complets, du plus simple au plus complexe : Pong, Casse-Brique, un jeu d’aventure textuel à choix multiples, un simulateur d’atterrissage de module lunaire, Snake, et un jeu de shoot horizontal avec fonds défilants et particules.
– Des petits exercices pour pratiquer au fur et à mesure de votre progression, accompagnés de leurs solutions.
– Pour chaque chapitre, une fiche technique résumant les apprentissages.
– Une conclusion qui vous montre comment créer de nouveaux jeux plus complexes en combinant ceux enseignés dans l’ouvrage.

Prêt à plonger dans l’univers passionnant de la programmation de jeux vidéo ? En avant !

Notations: 7 évaluations
Poids du livre:
Nombre de pages: 463 pages

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