Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#
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Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ce livre peut être téléchargé gratuitement aux formats EPUB, PDF et MOBI.
Découvrez comment créer des jeux en C# avec Godot 4 tout en adoptant dès le départ de bonnes pratiques de conception. Ce livre vous guide de manière simple et efficace dans la création de jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts fondamentaux et à la programmation en C#, vous aurez l’opportunité de développer deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D inspiré de Monkey Ball.
Au fil des chapitres, vous apprendrez à concevoir un niveau, à créer un personnage joueur, à intégrer des objets interactifs et à ajouter des ennemis. Vous verrez également comment introduire du défi, des animations et des bruitages. Pour la partie 3D, nous vous montrerons comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.
L’approche fonctionnelle de cet ouvrage facilite l’assimilation des mécaniques de base de Godot tout en vous familiarisant avec les bonnes pratiques de conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est largement utilisé dans le secteur du jeu vidéo, ce qui simplifie la transition d’un moteur de jeux à l’autre.
Voici un aperçu du sommaire :
**Notions fondamentales**
1. Découverte de Godot Engine
2. Création d’une scène sous Godot
3. L’instanciation avec Godot
4. Initiation à la création de scripts avec Godot
5. Plus loin avec C#
6. Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot
**Développement d’un jeu 2D**
7. Mise en place du projet
8. Création du personnage joueur
9. Animation du personnage
10. Création d’une plateforme 2D
11. Mise en place d’un TileSet
12. Conception d’un niveau du jeu
13. Interaction avec les objets
14. Création de l’interface utilisateur
15. Ajout des ennemis
16. Musique et effets sonores
17. Finalisation de notre jeu
**Création d’un jeu 3D**
18. Modélisation 3D : Initiation à Blender
19. Modélisation 3D du niveau de notre jeu
20. Mise en place du projet Godot
21. Création de la balle
22. Anticrénelage, éclairage et post-processing
23. Déplacement de la balle
24. Déclenchement de la fin du niveau
25. Quelques objets à ramasser
26. L’interface utilisateur
27. Finalisation et publication du jeu
**Aller plus loin avec Godot**
28. Les pistes pour s’améliorer
**Concepts et termes anglais**
**En lire plus**
Plongez dans l’univers de la création de jeux et développez vos compétences tout en vous amusant !
Plus d'informations sur le livre
Notations: 5 évaluations
Poids du livre: 53318 KB
Nombre de pages: 552 pages
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