Les maitres du jeu vidéo
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Les maitres du jeu vidéo Ce livre peut être téléchargé gratuitement aux formats EPUB, PDF et MOBI.
En 1979, John Romero possède un BMX, un moyen pratique pour se rendre aux jeux d’arcade qui envahissent les centres commerciaux américains depuis les années 70. Chaque samedi matin à 7 h 30, il se précipite vers la faculté de Sierra, où des étudiants lui enseignent la programmation sur des unités centrales Hewlett Packard aussi grandes qu’un réfrigérateur. Pendant ce temps, John Carmack, alors en CM2, n’a pas de BMX. Cependant, il a un ordinateur et il sait comment explorer le code de ses jeux favoris. Son astuce ? Identifier et modifier les lignes de code pour donner à ses personnages des pouvoirs supplémentaires ! Il va sans dire que les parents de ces deux garçons désapprouvent fermement leurs passe-temps. Pourtant, l’arrivée des premiers ordinateurs de salon sur le marché ne pouvait rien faire pour freiner les ambitions des deux John. Ils finiraient par fonder leur propre société et créer des jeux emblématiques tels que Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake. En révolutionnant l’univers du jeu vidéo, ils deviendraient milliardaires à seulement vingt-deux ans, travaillant la nuit, dévorant des pizzas et écoutant du Heavy Metal. En lire plus.
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Notations: 9 évaluations
Poids du livre:
Nombre de pages: 363 pages